Модели

вы модель/фотомодель? вас ищут в этом разделе!
3 963 объявления найдено за последние 3 дня
Здесь показаны примеры поиска клиентов недельной давности.
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!
Нужна игровая low-poly 3D-модель двухдверного muscle coupe по основному приложенному референсу. В качестве дополнительного референса будет предоставлена существующая 3D-модель автомобиля: новая модель должна соответствовать ей по общим габаритам и пропорциям, но иметь самостоятельный дизайн на основе основного концепт-референса. Стиль: стилизованный hard-surface low poly. Допустимы читаемые плоскости и намеренные грани, как на референсе. Важно сохранить выразительный силуэт и характер автомобиля, а не делать фотореалистичную модель. Требования к модели: Бюджет: до 15 000 треугольников (tris) на весь автомобиль без LOD. Ориентир по экспортным вершинам: до 20–25k verts с учётом UV-швов и hard edges. Модель должна быть чистой: без non-manifold геометрии, лишних/дублирующихся полигонов, отверстий и артефактов сглаживания. Колёса — отдельными объектами; допускается использовать одну модель диска/колеса инстансами. Отдельными объектами должны быть: кузов, 4 колеса, стёкла, фары, задние фонари, зеркала, элементы сплиттера/диффузора и выхлоп. Предусмотреть базовый упрощённый салон, видимый через стёкла: сиденья, руль, приборная панель. Детализация минимальная, без проработки невидимых частей. Текстуры и материалы: UV-развёртка без заметных растяжений и пересечений. 1–2 texture set, разрешение 2048×2048. Материалы: основной кузов тёмно-серый матовый/сатиновый, чёрный пластик для нижних элементов, тёмные стёкла, тёмный металл дисков, светящиеся белые передние фары и красные задние фонари. Элементы освещения — отдельный emissive-материал. Формат сдачи: Исходный файл проекта в рабочем формате исполнителя: 3ds Max / Maya / Blender / Cinema 4D / Houdini / другой 3D-редактор. Основной экспорт для интеграции: FBX, совместимый с Unreal Engine 5. Все текстуры — отдельной папкой, в форматах PNG или TGA. Пропорции и габариты: В качестве дополнительного референса будет приложена существующая модель автомобиля. Новая машина должна быть сопоставима с ней по общим пропорциям и габаритам: длине, ширине, высоте, колёсной базе, диаметру колёс, клиренсу и посадке кузова. Новый автомобиль не должен повторять дизайн приложенной модели. Она используется только как ориентир по масштабу, силуэту спортивного купе и соотношению кузова к колёсам. Дизайн, форма кузова, оптика, воздухозаборники, аэродинамические элементы и остальные визуальные решения берутся из основного low-poly референса. Модель создаётся для использования в Unreal Engine 5. Необходимо обеспечить корректный импорт и отображение ассета в Unreal Engine.
24 сентября 15:03
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!