Handmade и рукоделие

Рукоделие может приносить хороший доход. Различные изделия ручной работы, изготовленные на дому, сегодня пользуются успехом. Убедитесь, насколько часто осуществляется поиск такой продукции, подписавшись на наш сервис. У нас находят подработку: скрапбукеры, мастера декупажа, гончары, специалисты макраме и др. Вас ждут только свежие объявления от реальных клиентов!
412 объявлений найдено за последние 3 дня
Здесь показаны примеры поиска клиентов недельной давности.
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!
Здравствуйте. Ищу подрядчика / интегратора для внедрения CRM-системы. Готовы услышать рекомендации по оптимальному решению под наши задачи и текущую инфраструктуру. Рассматриваем популярные варианты: amoCRM / Bitrix24. ━━━━━━━━━━━━━━ 🏢 О компании ━━━━━━━━━━━━━━ У нас несколько направлений услуг: 1️⃣ Ремонт бытовой техники • ремонт на дому • ремонт в мастерской 2️⃣ Домашний мастер • мелкий бытовой ремонт • крупный ремонт / ремонт под ключ 3️⃣ Санобработка помещений • физлица • юрлица 4️⃣ Реклама в листовках • активный прозвон юрлиц • найм и контроль распространителей ━━━━━━━━━━━━━━ 📞 Текущая инфраструктура ━━━━━━━━━━━━━━ Основной поток клиентов приходит: • входящие звонки • сайт • листовки / реклама • рекомендации Сейчас работа компании ведется через: • Microsoft Access (система развивалась ~15 лет) • Asterisk • SIP телефония Начинает активно расти поток из соцсетей и мессенджеров: • соц.сеть(2-3 аккаунта) • TikTok (2-3 аккаунта) • Telegram • Viber • Kufar Количество обращений: ≈ 50-300 заявок в месяц (и продолжает расти) ━━━━━━━━━━━━━━ 🎯 Основные задачи CRM ━━━━━━━━━━━━━━ Нужно: • объединить все переписки и обращения • не терять заявки • видеть полную историю клиента • контроль менеджеров • запись и прослушивание звонков • статистика звонков и обращений • шаблоны сообщений • автоответы / чат-боты • удобная работа с соц.сетью/ TikTok / мессенджерами • возможность масштабирования ━━━━━━━━━━━━━━ ⚙ Что требуется реализовать ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣ Структура CRM Нужно: • либо грамотно спроектировать бизнес-процессы, • либо создать 3-5 воронок по направлениям с отдельными правами и интеграциями. 2️⃣ Разграничение прав Важно: • менеджеры не должны видеть клиентов и сделки других направлений • полный доступ только у администратора / руководителя 3️⃣ Интеграции Нужно подключить: • Asterisk • SIP телефонию • соц.сеть • TikTok • Telegram • Viber • Kufar 4️⃣ Телефония Нужно: • сохранить существующие номера • интеграция с Asterisk • запись звонков • карточка клиента при звонке • история звонков • статистика и контроль 5️⃣ Автоматизация Интересует: • шаблоны сообщений • автоответы • распределение заявок • теги / статусы / источники • базовые чат-боты • автоматизация рутинных действий ━━━━━━━━━━━━━━ 👥 Пользователи ━━━━━━━━━━━━━━ На старте: • 1 администратор • 3 менеджера В дальнейшем: рост до 10-15 сотрудников. ━━━━━━━━━━━━━━ 🗄 Microsoft Access ━━━━━━━━━━━━━━ Отдельно интересует: • возможна ли интеграция CRM с текущей системой Microsoft Access • либо перенос данных • либо синхронизация CRM ↔ Access Так как Access используется давно и содержит накопленную базу и внутреннюю логику компании. ━━━━━━━━━━━━━━ 📩 Просьба прислать ━━━━━━━━━━━━━━ 1. Какую CRM рекомендуете под наш кейс и почему 2. Примерную стоимость лицензий 3. Стоимость внедрения 4. Стоимость интеграций 5. Сроки внедрения 6. Как организована поддержка после запуска 7. Какие интеграции штатные, а какие через сторонние сервисы 8. Есть ли опыт интеграции TikTok / Kufar / Asterisk Будет плюсом: • похожие проекты • кейсы сервисных компаний • опыт интеграции с Asterisk Спасибо.
17 июня 16:00
Привет! Я геймдизайнер. Ищу единомышленников (в первую очередь C# / C++ / Python программистов и 3D-художников) для совместной разработки и создания играбельного демо-прототипа с прицелом на дальнейший релиз в Steam на условиях RevShare (доля от будущих продаж).У меня полностью готов и детально расписан геймдизайн-документ (ГДД) уникального кооперативного хоррора. Вся базовая логика, баланс и управление разложены по полочкам.О ПРОЕКТЕ: "The Overseer's Backpack" («Рюкзак Смотрителя») Жанр: Тактический асимметричный сурвайвал-хоррор от первого лица (PvPvE) Форматы: 1.Соло: можете становиться любого размера раз в 30 секунд 2.Дуо: 1 человек гигант, а другой лилипут (у обоих игроков имеются способности базового) 3. Идеальное трио: обычная команда из 3 человек 4. Рейдовый хаос: на 12 игроков (4 команды по 3 человека) КРАТКИЙ СУТЬ ИГРОВОГО ЦИКЛА (Core Loop):Команды забрасываются в тёмный процедурно генерируемый лабиринт. Цель – собрать квоту Энергоблоков, решить инженерные головоломки и первыми сбежать через единственный эвакуационный шлюз. На карте бродят опасные ИИ-монстры трёх тиров (маленькие зелёные, серые и огромные Красные). УНИКАЛЬНЫЕ РОЛИ И АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛАНС ТРИО: 1. Смотритель (Giant / Гигант): Огромный танк (~2.5м). Единственный, кто физически может поднимать и тащить тяжелые Энергоблоки квоты. Выдерживает мощные удары (Красный монстр сносит ему 1/3 шкалы). Имеет на спине тактический рюкзак. 2. Базовый игрок (Normal / Выживший): Инженер стандартного роста. Единственный, кто может взламывать пульты управления, кодовые замки и рубильники для прохождения лабиринта. Носит купленное в магазине оружие обороны. 3. Беглец (Dwarf / Лилипут): Крошечный юркий разведчик (~0.4м). Быстрый, способен пролезать под бетонными балками в узкие вентиляционные шахты, где спрятаны редкие ресурсы и ключи. Очень хрупкий: сильный Красный и серый монстр убивает его с одного удара (Ваншот). ГЛАВНЫЕ ФИШКИ И МЕХАНИКИ:1. Механика «Тактического рюкзака», к примеру Лилипут либо базовый может подбежать к Гиганту сзади и на клавишу F запрыгнуть к нему в рюкзак (в этот момент его хитбокс отключается, чтобы избежать застреваний). За перемещение отвечает Гигант.Контроль тыла на [Q]: Сидя в рюкзаке, Лилипут смотрит вперед. Но при зажатии Q его камера плавно разворачивается на 180 градусов назад, позволяя контролировать спину команды и сканировать коридор на наличие монстров.Десантирование на [F]: Нажатием F Лилипут мгновенно вылезает из рюкзака, катапультируясь на пару метров назад на землю для быстрого побега. 2. Жизнь за жизнь: Воскрешение с таймером взрыва. Если важный член команды (например, Гигант с блоками) погибает, раунд не окончен. Любой живой тиммейт может подойти к телу и нажать G, добровольно пожертвовав собой – он умирает насовсем, а погибший игрок воскресает на месте высадки.Таймер смертника: Воскрешенный появляется с таймером на 3 минуты. За это время он обязан добежать до точного места своей первой смерти и подобрать рюкзак. Если не успеет – рюкзак взрывается, окончательно уничтожая игрока и нанося урон всем вокруг. Также альтернативный способ: бросить рюкзак мёртвого игрока на закрывающуюся квоту. 3. Насильный физический захват с высоты. Игрок, находящийся на 1/2 уровня выше, может насильно схватить любого игрока: чтобы насильно затолкнуть в свой рюкзак, утащить в лабиринт или скинуть под ноги монстрам. ИИ-Монстра можно схватить со спины и удерживать его на месте, пока напарники судорожно дособирают квоту ровно 1 минуту, потом монстр вырываеться (только если этот тир монстра ниже тира игрока). 4. Позиционный 3D-голосовой чат (Proximity Voice Chat) Звук голоса глушится стенами лабиринта и расстоянием. Находясь в рюкзаке, напарники могут общаться идеальным чистым шёпотом. Микрофон как демаскировка: ИИ монстров в реальном времени анализирует микрофоны игроков. Паника, крики или громкие разговоры привлекают монстров со всей округи. 5. Хардкорная экономика и Таинственный торговец. Все или ничего: Деньги на покупку снаряжения начисляются только за полный сбор квоты блоков. Не собрали хотя бы один блок – команда получает 0 валюты за раунд. Секретный рандом (1/20): С шансом в 5% вместо обычного магазина появляется Таинственный торговец. Он привозит эксклюзивное мощное оружие и продаёт абсолютно всё в 2 раза дешевле номинала, что заставляет команды копить заначки.
17 июня 17:56
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!