Handmade и рукоделие

Рукоделие может приносить хороший доход. Различные изделия ручной работы, изготовленные на дому, сегодня пользуются успехом. Убедитесь, насколько часто осуществляется поиск такой продукции, подписавшись на наш сервис. У нас находят подработку: скрапбукеры, мастера декупажа, гончары, специалисты макраме и др. Вас ждут только свежие объявления от реальных клиентов!
422 объявления найдено за последние 3 дня
Здесь показаны примеры поиска клиентов недельной давности.
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!
О проекте: Готовая игра на Unity (жанр: Survival / Point and Click, сеттинг — психиатрическая клиника с черным юмором). Проект уже собран, но требуется полноценная локализация на английский язык. Текст перевода готовится силами отдельного специалиста в Google Таблицах. Конкретная задача: Нам нужен технический специалист (или Unity C# разработчик), который выполнит два этапа работ: Этап 1: Экспорт (Выгрузка контента в таблицу)     Диалоги: Вытащить весь текст из системы диалогов (Ink, Yarn Spinner, Fungus, Dialogue System for Unity или самописная система — обсудим при личном контакте, нужен человек, способный разобраться в текущей архитектуре).     UI / Интерфейс: Собрать строки из Canvas (TextMeshPro / Legacy Text), кнопок, всплывающих подсказок.     События / Квесты: Извлечь текстовые описания предметов, записок, названия квестов и внутриигровые дневники.     Формат выгрузки: Создать структурированную Google Sheets таблицу с колонками: Ключ (ID) | Русский оригинал | Английский перевод (пусто) | Комментарий (Контекст). Этап 2: Импорт (Загрузка перевода обратно в игру)     Написать Editor Script или же вручную из таблицы перевод вставить в игру (Частично английский язык уже был добавлен). Технические требования:     Опыт работы с Unity Editor Scripting (MenuItem, AssetDatabase, ScriptableObject).     Понимание работы с Google Sheets (Exel), либо же умение работать с промежуточным форматом CSV.     Аккуратность: нельзя сломать префабы и существующую логику квестов.     Опыт работы с TextMeshPro обязателен. Условия и ограничения:     Доступ: Мы предоставим доступ к репозиторию проекта или вышлем пакет ресурсов.     Бюджет: Договорной.     Сроки: Нам нужно только настроить инструмент один раз и получить заполненную таблицу. Работа оценивается в пределах небольшого технического заказа. В отклике укажите, сколько ориентировочно времени займет написание Editor Window для выгрузки диалогов (при условии, что они не разбросаны по тысяче сцен вручную). Что важно указать в отклике (обязательно):     Ваш опыт работы с локализацией в Unity (использовали I2 Localization, свои наработки или работали вручную?).     Предпочтительный для вас способ синхронизации: Google App Scripts, парсинг CSV в Editor, или что-то другое.     Примерный бюджет Плюсом будет:     Наличие готовых личных наработок/скриптов для экспорта текста из сцен Unity.     Опыт работы с ассетами типа Dialogue System for Unity. Ждем специалиста, который сэкономит нам недели ручного копипаста текста из движка в Excel и обратно.
15 апреля 12:54
Подписывайся, чтобы получать информацию обо всех новых клиентах в режиме реального времени!